export type SLKdestructable = {
    _parent : string
    id : string
    //[ATg1] 编辑器后缀
    EditorSuffix? : string
    //[ATg1] 生命值
    HP? : number
    //[ATg1] 小地图颜色(蓝)
    MMBlue? : number
    //[ATg1] 小地图颜色(绿)
    MMGreen? : number
    //[ATg1] 小地图颜色(红)
    MMRed? : number
    //[ATg1] 名字
    Name? : string
    //[ATg1] 加入用户指定列表
    UserList? : number
    //[ATg1] 装甲类型
    armor? : string
    //[ATg1] 建造时间
    buildTime? : number
    //[ATg1] 面板显示死亡版本
    canPlaceDead? : number
    //[ATg1] 可以放置随机比例
    canPlaceRandScale? : number
    //[ATg1] 类别
    category? : string
    //[ATg1] 悬崖高度
    cliffHeight? : number
    //[ATg1] 颜色值(蓝)
    colorB? : number
    //[ATg1] 颜色值(绿)
    colorG? : number
    //[ATg1] 颜色值(红)
    colorR? : number
    //[ATg1] 死亡
    deathSnd? : string
    //[ATg1] 加强闭塞范围
    fatLOS? : number
    //[ATg1] 模型文件
    file? : string
    //[ATg1] 固定角度
    fixedRot? : number
    //[ATg1] 飞越高度
    flyH? : number
    //[ATg1] 迷雾范围
    fogRadius? : number
    //[ATg1] 迷雾中可见动画
    fogVis? : number
    //[ATg1] 修理金子消耗
    goldRep? : number
    //[ATg1] 模型文件  有附属模型
    lightweight? : number
    //[ATg1] 修理木材消耗
    lumberRep? : number
    //[ATg1] X轴最大旋转角度(度数)
    maxPitch? : number
    //[ATg1] Y轴最大旋转角度(度数)
    maxRoll? : number
    //[ATg1] 最大比例
    maxScale? : number
    //[ATg1] 最小比例
    minScale? : number
    //[ATg1] 模型文件  样式总数
    numVar? : number
    //[ATg1] 闭塞高度
    occH? : number
    //[ATg1] 悬崖上可放置
    onCliffs? : number
    //[ATg1] 水面可放置
    onWater? : number
    //[ATg1] 路径纹理
    pathTex? : string
    //[ATg1] 路径纹理(死亡)
    pathTexDeath? : string
    //[ATg1] 模型文件  头像
    portraitmodel? : string
    //[ATg1] 高度变化  采样范围
    radius? : number
    //[ATg1] 修理时间
    repairTime? : number
    //[ATg1] 选择圈大小(编辑器)
    selSize? : number
    //[ATg1] 选择圈大小(游戏)
    selcircsize? : number
    //[ATg1] 游戏中可选择
    selectable? : number
    //[ATg1] 阴影
    shadow? : string
    //[ATg1] 小地图  显示
    showInMM? : number
    //[ATg1] 作为目标类型
    targType? : string
    //[ATg1] 替换纹理文件
    texFile? : string
    //[ATg1] 替换纹理ID
    texID? : number
    //[ATg1] 有地形指定数据
    tilesetSpecific? : number
    //[ATg1] 地形设置
    tilesets? : string
    //[ATg1] 使用点击帮助
    useClickHelper? : number
    //[ATg1] 小地图  使用自定义颜色
    useMMColor? : number
    //[ATg1] 可通行
    walkable? : number
}